转生到异世界的我的胡闹地城生活 - 爱夏版(- Mischief Dungeon Life - 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ アーシャEdition)

indienova.com/steam/game/2184400

遭遇到事故的蓮司,以夠自由變換外型的魔物「變形怪」的身份轉生到異世界了。……本是将由美少女游戏厂商「calcite」于2020年发售的美少女游戏,对应到『CS小说部』的游戏平台……,Remake成面向各国籍与更广大年龄层的电子小说游戏

转生到异世界的我的胡闹地城生活 - 克拉拉版(- Mischief Dungeon Life - 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ クラーラEdition)

indienova.com/steam/game/2177160

遭遇到事故的蓮司,以夠自由變換外型的魔物「變形怪」的身份轉生到異世界了。……本是将由美少女游戏厂商「calcite」于2020年发售的美少女游戏,对应到『CS小说部』的游戏平台……,Remake成面向各国籍与更广大年龄层的电子小说游戏

转生到异世界的我的胡闹地城生活(- Mischief Dungeon Life - 異世界転生した俺のイタズラダンジョンライフ ドロシーEdition)

indienova.com/steam/game/2184390

遭遇到事故的蓮司,以夠自由變換外型的魔物「變形怪」的身份轉生到異世界了。……本是将由美少女游戏厂商「calcite」于2020年发售的美少女游戏,对应到『CS小说部』的游戏平台……,Remake成面向各国籍与更广大年龄层的电子小说游戏

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……这个 20 多年前的 IP 仍旧充满活力,独特微观视角下的时尚都市与神魔志怪依然唤起玩家的探索欲和好奇心……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重 gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的 mechanic 上怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候足够自如的交流。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实的作品取得了不错的成绩……实时显示玩家属性数值的HUD功能也多少让人觉得E胖想让玩家将更多的注意力集中到属性数值变化之上。……战斗方面,本没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变

itch 一周游戏汇:1月22日-1月28日(上)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0122-0128-part1/

球的材料是解决科技城能源问题的答案,神秘的实验室正试图染指于它……你闯过 16 个房间/谜题,直面最终……Roguelite、子弹天堂发布时间:1 月 24 日开发者:Antoine L.游戏简介:被怪物包围怎么?……creature-survivorsRack and Slay (Demo)《滚动虐杀 Demo》关键字:地下城探索、回合策略

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

indienova.com/steam/game/1078960

善用的话战胜强大的敌人。若不能善用,它们会变成绊脚石。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

(我忍不住在想有多少爱练级的玩家会只为了养角色玩这款游戏?)……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗。……举例来说,“祝福术(Bless)”造成+1攻击,+1恐惧状态豁免的“士气”增益

版本:Early Access


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